篡改历史不脸红 七大天马行空的历史游戏

历史与游戏早在80年代就开始交织在一起,但“真实”和“准确”这两点一直都不是首要的考虑,再加上近些年来众多的游戏元素——爆炸、怪物、僵尸等等的渗入,真实性更是被开发商们抛在了脑后。

然而,随着科技的进步和玩家品味的改变,越来越多的历史题材游戏开始艰难的向他们的历史“本源”回归,不过并非每个系列都能成功做到这一点。

不管这些游戏质量的好与坏,毕竟它们是历史题材游戏中难能可贵的想要重述真实的宝贵作品。今天我们就带您盘点一番。

7.《刺客信条》

《刺客信条》系列尝试着精确的重述历史(或者至少看起来精确),但依旧因为不太准确的服装设计和建筑风格被批评。角色们都是依照或源自真实人物所建,而历史人物在游戏中也被描述的比之前更加邪恶(毕竟要符合大反派的标准)。但这都不是关键,关键是游戏对于“刺客”这一角色的定位略显偏颇,在《刺客信条》中,刺客被描述为无私的英雄、伟大的哲人、超级杀手,但事实并非如此,在数千年来的历史长河中,大多数刺客的真是故事都没有如此迷人和荣耀。

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6.《荣誉勋章:地下抵抗》

《荣誉勋章》是另外一个尝试重塑历史的系列游戏。不过他们所做的努力都在游戏开始的那一刻白费了。

在《荣誉勋章:地下抵抗》中,玩家扮演了Manon Batiste,一个被美国战略情报局(CIA前身)招募的法国抵抗组织的女战士。她在真实世界中也是有原型的,名为Helene Deschamps Adams,虽然她在战略情报局的工作是在法国傀儡政府中作为一名秘书潜伏下来,而非端起枪冲锋陷阵。

这都不算什么,最雷人的其实是游戏第四个任务,Manon需要潜入以狼穴为灵感设计的纳粹总部Wewelsburg城堡,把一个女人孤独的扔进纳粹总部还不算完,雷的我外焦里嫩的是你还会遇到手持“诅咒之剑”,身着“防弹装甲”的纳粹“骑士”!……

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5.《罗马:全面战争》

从历史角度来看,《罗马:全面战争》绝对是个怪胎,有时候浪费大量精力去精细化次要的小细节,有时候则打着游戏性的名义完全重新发明一套大的系统。《罗马》中有三个阵营,对于埃及军队的描绘过时了1000年,帝国的边境也被重新划分,与当时有很大不同,穿越时代的单位和军械遍地都是。

这么做真的能增加游戏性么?也许是的。大多数玩家真的在乎真实性么?不见得。不过,《罗马:全面战争》的的确确惹恼了很多历史爱好者,他们其中一些人凑在一起创造了《罗马:全面真实Mod》,这个Mod将所有一切修改的与现实世界一致,从单位特性到阵营的颜色,以轻松进行游戏为代价换来了对历史的最大限度还原。

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4.《破坏份子》

其实人的忍耐力是很强大的,我们可以忍纳粹女兵的低胸装(废话,必须能忍),可以忍国防军士兵只用拳头对付敌人,还有那像卡通人物一样的法国抵抗运动战士。我们把这些都忍了,只因为觉得也许这是开发商的善意搞笑,但是,我们实在忍不了的是游戏连二战的起因都改了!

历史上二战是如何开始的,我们就不在这里赘述了。而《破坏份子》版的二战则非常简略:法国和德国友好无比,纳粹军人像参加拉力赛一样玩命开车进入法国边境,然后对法国宣战,把完全毫无准备并且显然手无缚鸡之力的法国荡平。这之前没有波兰、没有比利时,当然了也没有马其诺防线,剩下的只有滚滚不停的纳粹坦克车轮和齐柏林飞艇(虽然齐柏林飞艇当时早已不再服役)。正如一句老话所说——仿佛世界都已消失,只剩下了你和我(哦!小法!~  哦!小德~)。

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3.《侠盗罗宾汉:王冠守护者》

好吧,我们懂,抱怨一款描写侠盗罗宾汉的游戏历史准确度不高,那纯粹属于找事儿。但是这款游戏如此令人发指的破坏了历史准确度和罗宾汉的故事,以至于我实在没法不提它。

游戏中,开始罗宾汉只是一个Sherwood的强盗,突然间,他就跳上了国家历史舞台,成为了一个军事英雄。在和约翰王子的较量之中,狮心王理查德被俘虏了,由于他的被俘,约翰夺取了王座。为了将狮心王救出,罗宾汉开始了征服英格兰的壮举。哦对了,在他做这些事情的同时,他还需要通过征税来积攒财富——为了支付狮心王的赎金……

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2.《剑刃风暴:百年战争》

每个人都错误的估计了《百年战争》的实力。这款游戏描写的是法国与英国之间从14世纪到15世纪进行的一场半年大战。当光荣采用这个题材的时候,我觉得《百年战争》也许《真三国无双》一样会有轻微的时代错乱。

但是我错了,我真的错了,我从一开始就不该这么想。当我看到在一场中世纪欧洲战争中出现了骆驼骑兵、战象和忍者之后……我就彻底败了。

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1.《罗马之影》

把这款游戏放到第一是因为什么呢?就像《破坏份子》一样,没人是为了体验历史来玩《罗马之影》,玩家都是看中“把敌人的手臂看下来,用敌人的手臂把他打死”。游戏没有给玩家相当大的自由度,而给了历史故事相当大的自由度,从这游戏整体来看,我实在不得不把它称为狗屎。

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