挖掘极限潜力!被开发商榨干的5大游戏系列
每一部成功的游戏之后,随之而来的就是开发商和发行商们想尽一切办法榨干这个游戏的价值,从这个系列里赚钱。
虽然出续作卖钱的概念无可厚非,但这些开发商和发行商把原有的游戏内容砍下,并做成续作再卖给玩家这就有点受不了了。诚然有些游戏系列作的非常不错,但它们的续作多的有些吓人。
以下是可能已经被开发商榨干的5个游戏品牌。
5.极品飞车系列- EA 发行
极品飞车是近几年被榨最为严重的作品之一。这个品牌创始于12年前。极品飞车2因为其独特的淘汰赛模式,使其从一般赛车的锦标赛模式中脱颖而出。然后这个系列便是一年出一部,每部都会加进一些新的内容。
《极品飞车3:致命追击》,《极品飞车:热力追踪》都是90年代的经典游戏。而后随着主机市场的发展,《极品飞车:地下狂飙》出世了,这是一部让全球玩家叹为观止的作品。玩家花费数小时在游戏里飙车和漂移。《极品飞车:地下狂飙2》也是对这个系列的很好补充。
具有FMV剧情,混合了警察和悬赏等内容的《极品飞车:最高通缉》成为了竞速游戏销售榜第一名。粉丝和媒体都对其大加赞赏。接下则是《极品飞车:卡本谷》,《极品飞车:街头狂飙》和《极品飞车:卧底风云》等失败透顶的作品,一度让人觉得这个系列就这么完了。后来《极品飞车:变速1&2》被认为是较好的单人赛车模拟游戏。
《极品飞车:亡命天涯》将于今年秋季上市。
4.波斯王子系列- 育碧 发行
对上一代主机来说,《波斯王子:时之沙》是个好评到顶的动作冒险佳作。育碧蒙特利尔工作室新奇的把游历,解密,跑墙,操控时间,被怪物追杀等游戏要素混合在了一起,并成功的制造出了这款画面绚丽,故事感人游戏。
接下来就是《波斯王子:武者之心》,让喜欢第一部作品风格的玩家很失望。《波斯王子:王者无双》更是在PS2气盛之时败下阵来,玩家对其态度也是不冷不热。
后来就是《波斯王子4》,整个游戏为现代主机重新制作,风格大变。新的画风受到赞赏,但是游戏并不卖座。
最近的一部《波斯王子:遗忘之沙》在创新和销量上都很失意。谁知道最近被育碧改为一年一部的刺客信条系列在几年后将会怎么样呢?
3.古墓丽影- EIDOS,史克威尔艾尼克斯 发行
自打十几年前好评游戏古墓丽影发行以来,劳拉·克劳馥就变成了一位传奇的游戏角色。
在PS1的时代里,古墓丽影系列是唯一一款具有大面积可探索场景的第三人称动作游戏,包含解密,陷阱,机关,寻宝等要素,当然还有一位美丽的女主角 -- 劳拉·克劳馥。
这个系列的作品通过《古墓丽影:传奇》,被移植到了PS2和XBOX360上。该作结合了主机的所有优势,成为了一款画面炫目的作品。《古墓丽影:历代记》作为原作的重制版也被移植了。
《古墓丽影:地下世界》销量奇差,而且什么好处也没捞着。好像这系列就要随着这部作品完蛋了一样。
现在史克威尔艾尼克斯接管了这个系列,并且为它重新制作引擎。只有时间能告诉我们这部作品的命运了。
2.最终幻想系列- 史克威尔艾尼克斯 发行
最终幻想系列可能是历史上发行时间最长的一个游戏品牌了。最早在NES,SNES上的最终幻想作品都很经典。《最终幻想7》更是PS1上革命性作品。没有那款游戏能在一张光碟里装下那么多内容吧。时至今日最终幻想7,8还被当做角色扮演游戏里的大师级作品。在PS2平台上的《最终幻想10》也算成功。而后来的《最终幻想10-2》和《最终幻想12》带给玩家不同的体验,并且都被玩家所肯定。
在PS3和XBOX360平台发售的《最终幻想13》,经过5年的研发,他们砍掉了最终幻想系列粉丝想要的所有东西:开放性的世界,自由探索的地图,有深度的NPC。
三振出局...已经有两振了吧?
史克威尔艾尼克斯开始打老品牌的注意了,发售电子版的最终幻想7,8,后来还发售了使用同样引擎制作的《最终幻想13-2》。并且《最终幻想13Versus》进入无限期研发,不过看上去还不错。
有谣言称史克威尔艾尼克斯已经注册了名为《最终幻想13-3》的域名。要是这个牌子再像这么一年一部的出,天知道会怎么样。
1.使命召唤系列- 动视 发行
说道榨干游戏品牌价值,怎么能不提到大红大紫,销量过千万的动视大牌:使命召唤呢?
作为一款FPS游戏,《COD4:现代战争》在全球销量过百万。好像就在那时起,我们每年都能看到一部玩起来差不多,单人战役没有用心做的,加入了新连杀技能的COD新作,而且一卖也是几百万份拷贝。新作在游戏感觉,引擎或是其他方面没有任何大的改进。是啊,卖的好好的干嘛要去改呢,一年赚一笔多省心。
即将在11月上市的《现代战争3》拥有巨大的粉丝群,看来大赚一笔已成定局了。《黑色行动2》也许会在2012年秋季发售,估计游戏里会有更多的僵尸,COD点数和赌博赛内容。因为这些东西在《现代战争3》里都没有,估计也会很卖座。谁在乎战役只有6个小时呢,只要多人游戏有够激烈就好。
总之,时间证明一切吧。
尽管发售续作不是什么错事,但是玩家终究会厌烦每年都能发售且改进不大的东西。本带主机续作过多的原因之一可能是发行游戏的成本较高。只要首部游戏做得好,后续作品何必冒险创新。只要用一样的引擎,替换几个内容,然后又能卖个好价钱,省时省力。
在这种概念的指导下很难产生全新的游戏。Quantic Dream应该为他们全新的大作《暴雨》而获得称赞,为他们艰难做出一款完美无瑕的作品而称赞。
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